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馬は・・いいものだ @過去戦

04 02, 2009 | リネの人々

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過去戦

現在、過去の戦場にてパストナイト一家と悪戦苦闘中。
狩りに出かけるとお約束のように一度は転がります。

デスペナを取り戻そうとリベンジ!

しばらく1家族相手

飽きる

2家族に手を出す

最寄の村へ

振り出しに戻る。

1家族なら余裕ありますが、上手くまとめることができないため範囲魔法2-3発+殴り、と
納得いかない仕上がりなので本体FAも視野に入れつつ色々試してみようと思います。
大体10分も狩りをすると馬のMPが2割、本体のMPが4割くらいになっているので
ユニコを再召喚もしくは休憩に。



ええぃ。
どうせ、魔法を数撃たないとならないなら2家族行ってしまえ!

と、つい手を出すと、アデンへ帰還するのが早くなります♪
UDの保険がないとユニコがスタンにかかった時点で最寄率が急上昇するので
気を抜けません。

何度目かの最寄りでヤケになって3家族。

ヒールキューブ出してUD使って必死にヒールして、更に運良くスタンや
詠唱キャンセルにかからない状態でギリギリ、勝ったー!
MP空っぽになったケドネ (--;

◇現在の狩り方

【バフ】 自前のバフにイベントの余りのWW2POTを使っているくらいです。

馬主(Lv66):シールド/コンセ(自己B)、WW2(POT)、ヒールキューブ
ユニコ(Lv68メロウ):エンパ・シールド・マイト・ヘイスト(馬主バフ)

【装備】
アバローブセットにミスアキュ+3
【染料】
INT+4 WIT+4

①家族の中心にいるMOB目掛けてユニコの範囲魔法

②馬主へ戻りつつ魔法ディレイが切れたところで範囲魔法その1

③ユニコが②で魔法を詠唱している間に馬主は横方向へ走り出す

④馬主へ戻りつつ魔法ディレイが切れたところで範囲魔法その2

⑤ゴーストウォーが残っていたらユニコの通常攻撃で倒す

ゴーストウォーの魔法耐性が「高」なので魔法クリでも出ない限りは残ってしまいます。
更に、パストナイトにUDされてしまったり、途中で他の家族を引っ掛けてしまったりした場合、
(沸きは早いです、多分。)

範囲魔法の追加オーダーが入ったりすること多々なので、
ユニコが魔法を詠唱している間の馬主の移動は、1~3発目の魔法を撃つ地点が頂点の
三角形を描くようにしています。
MOB達が縦に長く伸びないし、何よりもドロップを拾うのが楽なので・・


今後は、
スタン耐性のあるマジェローブ
逃げ足のDCローブ
ある程度の硬さのBW軽

この辺を着て馬主が先攻してMOBをまとめる方法を試してみたいですねー
DCローブが一番、現実的そうですがっ

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